A downloadable game for Windows

Guia de Controles:

  • Movimentação: Utilize as teclas WASD para deslocar o personagem.
  • Controle da Lanterna: Movimente o mouse para posicionar o cursor. Clique e mantenha pressionado para movimentar a lanterna. Passe a lanterna sobre o óleo para recarregá-la; caso se apague, resultará em derrota. A lanterna é vital para afastar fantasmas que tentam roubar sua madeira coletada.

    • Lembre-se: A quantidade de madeira que você carrega influencia na velocidade de movimento do personagem.
  • Interagir com o Ambiente:

    • Pressione o botão esquerdo do mouse para coletar madeira do chão.
    • Utilize a tecla E para operar o espremedor, convertendo a madeira em óleo. Tenha em mente que o espremedor consome madeira.
  • Chama Orientadora: Ao pressionar a tecla ESPAÇO, "evoca" uma chama orientadora. Isso consome um pouco do brilho da sua lanterna, mas indica a direção do centro do mapa, onde está situado o espremedor.

Estas diretrizes visam proporcionar uma experiência mais fluida no jogo, destacando a importância do equilíbrio entre a coleta de recursos, movimentação estratégica e a utilização eficaz da lanterna. Boa sorte na sua jornada!

*Este jogo ainda esta em desenvolvimento

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crou_project.zip 7 MB

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Comments

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Tá potente. Me lembrou O Segredo Além do Jardim com essa lamparina, a ambientação escura e o personagem, se pá é uma boa referencia 

Essa foi minha inspiração pra justificar o "manter a luz acesa", até havia me esquecido obrigado por me lembrar, vai me ajudar o passo seguinte que é por um historinha subentendida no jogo.

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Que daora!! Adorei os gráficos da luz, e formato que ela tem com essas bolinhas mais escuras. A atmosfera está muito gostosa com o corvo gralhando pra indicar o caminho.

Sei que ainda está trabalhando, e pra sugerir algo eu diria que falta um indicativo do combustível da lamparina, pra gente saber administrar.

Agradeço pela sugestão, pensando aqui acho que realmente é uma boa ter um indicador de combustível, eu primeiramente queria deixar tudo bem orgânico mas olhando hoje me parece meio sem graça deixar tudo sem um HUD

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Aaah pô, mas aí tem várias coisas que dá pra fazer. O indicativo não precisa ser com uma barrinha nem nada, pode ser apenas o círculo da visão ficando menor e mais escuro, a chama diminui, até o jogador não conseguir jogar ou não conseguir mais espantar os fantasmas. Não sei como vai ser o sistema de vida, mas o carinha pode ir ficando com medo, perdendo a cor e ficando branco (assustado), e daí falece. Acho que sempre tem jeito de tu inventar coisa ae.

Vai fundo, pô!!

(1 edit)

Ainda não havia pensado nisso, agradeço suas sugestões :3

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Que jogo lindo! Adorei esse visual e essa pixelart um pouco maior que o normal.

Em questão da gameplay, ela está um pouco confusa, mas sei que ele ainda está em desenvolvimento, parabéns!

;)

Estou pensando em formas de dizer ao jogador o que ele deve fazer sem ter que ler essa página ehueheue.